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特記事項のタル爆Gの起爆は小タルでいいのかな? -- (名無しさん) 2011-06-29 08 04 19 攻撃して回避でもいいんでね -- (名無しさん) 2011-06-30 11 34 27 おすすめ剣斧の所水肉質じゃなくて龍肉質だと思う -- (名無しさん) 2011-09-09 19 25 20
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 60 (65) 20 10 25 (30) 15 15 首・背中 35 15 5 15 (20) 5 10 腹 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 尻尾 35 5 (10) 0 10 (15) 0 10 前脚 25 5 5 10 (15) 5 10 後脚 30 10 (15) 0 15 (20) 0 5 尻先 20 (25) 25 5 30 10 10 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 尻尾 詳しくは原種 振りむき以外にも、大回転後、回り込み2段からの3段目、三段跳びの後は 威嚇に移行するので絶好の攻撃チャンス。 また、回り込み2段から唸るようなモーション(稀に見る方の威嚇)に 派生することもあるので覚えておくといいかもしれない。 おすすめ剣斧 裂雷・フレイムテンペスト・覇剣斧ムルカムトルム 立ち回り 原種参照 共通 頭を斬る→ナルガの横か斜め後ろ方向に回避→振りむきに斧縦or剣縦を繰り返せばOK. 余談だが、振り向きに加えひるみ値計算ができるとさらに効率が上がる。 とはいえ別に難しく考える必要はなく、 「剣縦か斧縦を5回当てたらひるむ」等と覚えておき、その5回目に特にHit確認を行うようにすれば、 ひるみに攻撃を合わせやすくなる。剣だとひるみから縦を2回入れることも可能なので是非。 剣モード 振りむきに縦を1~2回ずつぶち込んで行けば十分なダメージが入る。 ただし、怒り時は縦を2回とも頭に当てるのは厳しくなる。普段は不遇の横を たまには使ってあげるとHitしてくれるかも。 斧モード 振りむきに縦を入れて回避で安定。非怒り時なら横までつながることも。 振り向きに縦→回避→軸合わせに再度縦も狙えたりする。 小ネタとして、斧で振り向き待ち時にナルガに近すぎた場合、 ナルガに背を向けて縦をすると振り始めがHitしたりする。背中や首に判定が吸われる場合に是非。 まぁ普通に前を向いて振ってちゃんと頭に当たる場合も多いので魅せ技としては有用…かもしれない。 特記事項 原種と違うところは、怒り時に2回ジャンプ、針飛ばしにめまい付与、尻尾ビターンを連続ですること(1回目は通常の長さで、2回目が原種同様尻尾が長くなる) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 12 0 20 30 10 0 首 24 0 15 20 5 0 背中 55 5 15 20 5 0 腹部 25 5 10 15 10 10 翼 44 0 15 25 10 0 足 35 0 10 10 5 0 尻尾 21 0 5 10 5 0 尾先 24 0 10 10 5 0 攻略 連続攻撃を叩き込んでダメージを稼ぐ。 旦那よりは戦いやすい。 サマーソルトが怖いので、空を飛んだら閃光玉で落とすといい。 爆散ブレス×3、爆散ブレス×2→サマーソルト等の攻撃をしてくるため、 原種より戦い辛くなっているので注意。 狙いどころ 翼 もっとも現実的な弱点部位。 切り上げ、斧縦、股下で剣縦等、複数攻撃方法があり非常に当てやすい。 背中 弱点は弱点だが……。 背中は罠なりダウンなりじゃないと狙えない。 その上 転倒の仕様からは開発の悪意が感じられる。 疲労した際に落とし穴にはめるとかなり長い時間背中を殴れるためオススメ。 おすすめの剣斧 王牙剣斧【裂雷】 希少種夫妻狩りに適任な斧。ゲージ管理をしっかりしてここぞという時に剣で殴り倒せ。 凶剣斧【白雨】 次点の弱点属性、水。匠装備を着たくない場合はこちら。 ボルトペッカー 金銀の頭に対してさいだいダメージがだせるよ!W属性強化でしゅつじんだ! 立ち回り 共通 ここでは尻尾について記す。 原種同様、サマーソルト後にラッシュ、突進後に斧で尻尾の先に切り上げ。 回避距離があるなら、突進後は剣切り上げでも届く。 サマソ後は尻尾にちょっと早めに斬り上げ→振り回し→縦を出せば、 大抵は2発、慣れてきたら3発全部当たる。 また尻尾回転攻撃も範囲外ギリギリで斧斬り上げすれば斬れる。 斧モード 翼には飛行中でも切り上げが届くため、狙ってたたき落とすことができる。 サマソに対しては斜め前に陣取って、振り向きをしたら前転回避で避けて再度陣取る。 着地の場合は翼に斧縦を当てて、3回目のサマソをした場合は着地確定なので斬り上げ→振り回し→縦。 爆散ブレスに対しては、3連放ったなら斧縦。サマソに移行したなら回避→斬り上げ→振り回し→斧縦。 剣モード 翼の殴り方としてもっとも安全なのは振り向きに剣縦。DPSがあまり良くないが、 弾かれる心配が無く、怒り時でも容易に回避出来るので慣れないうちは有効。 怯み調整出来るなら、もう少しで怯む時に剣で正確に翼を刻めるので場数を踏んで慣れよう。 爆散ブレスは一気に踏み込んで剣縦。3連ブレスは金レイアの右側から頭の横に転がりこめば 安全なので、怒り時は左に回り込む癖を付けよう。 肉質データ違くない? -- (nanasi) 2011-05-17 22 08 33 原種のになってるね -- (名無しさん) 2011-05-17 22 37 51 修正しておきました -- (名無しさん) 2011-05-18 01 57 03 詳しい立ち回りを加筆。やれるだけのことはやったから添削は任せた -- (名無しさん) 2011-07-12 21 51 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 青熊豪斧【山祭】 200215 無 毒ビン(35) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 「せいゆうごうふ【やままつり】」と読む。 作成時期が早く、素材の入手も比較的容易、切れ味は緑だが攻撃力はそこそこ高い、 とまさに上位上がりたてのハンターにお勧めの一本。序盤でお世話になった人も多いだろう。 毒ビンの蓄積値が最高なので、安定して毒蓄積が出来る。 攻略を進めていく上でのつなぎとして十分に活躍してくれるだろう。 スロットが無いのが悔やまれるが、斬れ味のケアを気にしなくていいのでスキルの幅が広がる。 「毒状態にする」という意味では最強の剣斧。(毒剣斧総合での最強はハイランドグリーズ) どうしても毒でなぶりたい相手がいるなら、とりあえず担いでみよう。 疑問なのは、アオアシラの素材のどこから毒を抽出しているかということである。 余談だが体験版での装備、操作説明などに出てくる「スラッシュアックス装備」画像は この武器派生と男アシラ一式を装備したもの。 実際に この装備で体験版のロアルドロス、ボルボロス亜種を相手取り、それが初めてのスラッシュアックス使用経験という人も、少なからずいるだろう。 アシラS一式は攻撃性能は特別高くないが、被ダメージに関するものはどれも高性能なため、素材が余っているなら作るのも一興か。 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*3 王族カナブン*3 │ 青熊豪斧【山祭】 熊は爪の間に雑菌がたまりやすくて、それが天然の毒になっているからって見方もあるよ! -- 名無しさん (2011-05-14 12 43 25) ナルガも同じ原理っぽいな。ネコの爪の根本とかめっちゃ臭いもん。 -- 名無しさん (2011-07-17 14 34 39) 下位レイアをハメるのにも使えます -- 名無しさん (2011-07-18 21 43 03) 切れ味+1で白なら使ってた -- 名無しさん (2011-07-26 12 38 17) 正直、上位序盤で作成できるって言うのもあるし、仕方ないかも -- 名無しさん (2012-01-10 15 45 42) 名前 コメント
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背ヒレ破壊後も弱点部分に振り回しが当たったのを確認。 なかなかうまく当たらないが。 -- (名無しさん) 2013-07-28 13 56 22
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こいつ振り向き狙うとバックジャンプブレスしてくるんだが -- (名無しさん) 2011-11-30 20 03 02
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01339_R.jpg) 頭 60 (70) 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 後足 25 15 0 0 5 20 尻尾 35 20 0 0 5 10 ()内は本気後(背景変化後)の肉質。 攻略 キャンプで鬼人薬G・強走薬Gを飲んでおくと楽になる 開幕ダッシュからは剣モードで△連打のラッシュをかける。咆哮ありなら最初の怒りまで一気にもっていけることも。 咆哮なしの場合は、5発斬るころに敵の行動がスタートなので要注意。 基本的には斧モードで立ち回り、振り向きに合わせて頭に縦切り、ひるんだら剣モードに変形⇒属性解放突き。 フィニッシュまでに敵が動けるようになるため、頭の動きに合わせてキャンセルフィニッシュ安定。 拘束弾はアマツの攻撃モーション中に当てる事で拘束する。突進をぎりぎりまで引き付けて発射。 (※ダイソン中は拘束不能) おすすめ剣斧 火と龍がとても効くのでフレテン、ブラハベがオススメ。 おすすめスキル スキルというより、シルバーソル一式が防御力・耐性・スキル・スロット数とも高水準なので推奨。 一式そろえるだけで業物、弱点特効、攻撃力UP【小】がつき、さらに空きスロット10を完備。 あとは各々、お守りと装飾品で耳栓なり砥石使用高速化なり攻撃力UP【大】なり好きなスキルをつけよう。 立ち回り 共通 斧・剣ともに弱点である頭が非常に狙いやすいため、ダイソン中でもなければ頭以外を攻撃する必要はない。 単発式拘束用バリスタ弾でアマツの拘束に成功したら斧モードのぶん回しを推奨。 水ブレスをくらった時の水やられ【大】が非常に厄介なので、強走薬を必ず携帯しよう。 正直言って振り向きに頭を殴る作業。正確に当てられないと時間がかかる。 大竜巻(ダイソン)は火力さえあれば翼を攻撃して安定してキャンセルさせられる。 剣なら3~4回斬って属性解放→フィニッシュ、斧なら切り上げ→ぶん回し。 属性解放突きの方が安定して中断させられるため、ゲージはこまめにリロードしておくといい。 斧モード 基本は斧で立ち回ろう。アマツの翼の先端付近にいると振り向いたときちょうど頭がくるので、そこに縦切りを入れる練習をしておこう ゲージが減っていれば、スキをみてこまめにリロードしておくと、いざというとき役立つ 突進縦を狙って、ちょっと行き過ぎたとしても、背負い気味に斬れる。怯んだら低く抑えた声で「一本…。」と言おう 剣モード ひるみ・ダイソンなど大きなチャンスがきたらすかさず剣にチェンジしてラッシュをかけていこう 状況に応じてキャンセルフィニッシュと普通のフィニッシュを使い分けられるように練習しておくといい 最大の敵は距離感。他武器経験者なら問題ないが、剣のリーチに不満がある者はロクに斬れない。 だが安定して頭を斬れるようになるとなんか嬉しい 特記事項 背負い投げww -- (名無しさん) 2011-11-26 21 32 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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